本帖最後由 海大富 於 2011-1-7 08:09 編輯
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在百分之一秒內閃現殺機,在十分之一秒內爆發攻擊,在一秒鐘內結束格鬥”,這就是瞬擊的風格。但是,不要認定瞬擊行為就是一個快字,更不要單純地把瞬擊想像成一通雨點般的暴打,或者冷不丁一次點擊。瞬擊是強力攻擊的一種,只不過是,讓對手防守不住的猛烈攻擊叫做強擊;使對手來不及防守的淩厲攻擊叫做瞬擊。一次有效的瞬擊非但使敵手受重創仍暈頭轉向,使旁觀者看得稀裏糊塗,就連出擊者本人事後也對自己的舉動懵然無知,驚詫異常。
如何學習、應用瞬擊?要學習瞬擊術就不得不找些對手拳腳入肉地真殺實砍了。較量無論輸贏,切不要因為害怕受傷或保持臉面的光彩而點到為止或者跑跑打打。重要的是在拳鬥時把你自己想像中的瞬擊術在實作中反復進行實驗。那麼,怎樣實用“瞬擊術”呢?
為了敍述明晰,我將瞬擊術分割成動機、行動和回復這三個階段,在搏鬥中決不能如此分割。 動機是進攻比較容易產生效果的那些散在著的時刻,以及因為感覺到了這些時刻而萌發的進攻衝動。其實,人與人之間的動作速度相差無幾。尤其是對抗雙方皆為訓練有素的高手,手腳的快慢並不是最重要的。所謂“手快打手慢”的真義其實是“心快打心慢”。換句話,瞬擊行動中運轉最慢的步驟不是肢體,而是心意,只不過心理動機的遲延從表面上看好像是四肢出擊的緩慢罷了。
一般認為在動機階段是通過視覺的“審敵”和通過觸覺的“聽勁”,突然發覺對方的空檔或破綻,抓住這一有利時機,急速選擇恰當的招數與勁路進行出擊。這需要對方的一舉一動首先被感覺器官接收,並不斷地傳輸向大腦,由大腦的高級分析系統來根據以往的經驗擇揀出哪些是機會,哪些不是機會,並把那些確認為機會的信號傳達給大腦另一處指揮身體運動的區域來決定如何應付。
然後,再由神經把作用的決定通知隨意肌內進行收縮,從而產生了攻擊的動作與力量。但是,如果真的如此行事,對方的空虛或許早已變成了堅實,破綻也許早已變成了陷阱。不僅如此,如果按“感知—篩選-決策-傳送”這條長鏈走下去,動機很難造成時機。
一名出色的瞬擊選手並不是靠發現對方的某個空檔或破綻來生成動機的。他在平時訓練中必須獲得這樣一種能力,即在與對方交手僅一二個回合中,甚至只在與對方的對峙或試探中,就能立即適應了對方的意念和節奏,憑藉自我的模糊預感能猜測對手下一步的行動,宛如自己的靈魂與對方的行為已溶為一體。瞬擊術就是要求瞬擊行動的動機來源於對敵人即來行動的本能的預先直覺,而不是來源於對敵人現行動作的細微觀察。如此“猜”法對初學者來說可能像賭博一樣靠不住,可一旦感覺形成就能夠超越一般審時度勢的精確程度,其準確性令人難以置信。而且,由於對方的空檔或破綻是在出現以前被預知的,簡短的神經系統的本能應變反射也並沒有佔用追蹤對方空虛的絲毫時間。
瞬擊術的打擊行動是與對方的空檔或破綻同時出現的,即所謂看到了對方的破綻,也就完成了針對這個破綻的打擊。這裏就好似根本不存在那個遲緩的“動機階段”(實際上動機階段被提前了)。因此,對手在挨打前也就不可能做出任何防禦動作和避險動作。然而,猜測是下意識的。它不是有意地去思考,而是混混沌沌的,根本說不清怎樣猜測或為什麼這樣猜測。我們唯一能夠去努力作的只是維持強烈的瞬擊欲,這種欲望是一種充滿著殺機的心癢和掙脫渴求。它並不是來源於憤怒或假想的仇恨,因為這會迷亂我們冷靜的神志;也不是像面對山珍海味的那樣垂涎,因為這樣的衝動是經受不住挫折和疲勞的考驗的。
瞬擊欲是超強度的進攻欲望。其一,它需要虔誠的信仰支援,無論你堅住什麼,即使迷信也無關大局,只要切實感覺到有一股神聖的、不可抗拒的力量在催促你,在保佑你即可。其二,它需要一種暫時的、類似於“自虐的心理狀態。就是說,臨敵時除了具備致敵死地和與敵同死的意念外,還特別強調感受在全身的每一個毛孔都激蕩著一種狂躁、只有挨打、承受外力的衝撞而感到疼痛或震盪後才覺得舒適和開心,即便是面臨受傷甚至死亡的威脅也幻覺著有痛快淋漓的發瀉與壯麗的圖景將臨。請不必擔心這樣的人會故意地任人毆打,相反他會極度亢奮而冷靜地面對極大兇險。當然,這兩種近乎變態的欲境在日常的為人處世中應是堅決避諱的。
行動階段在時間上是包含在動機階段之中的,是用動作和勁力來最後表達動機。瞬擊術決不允許將珍貴的時間浪費在帶有警告性質的低殺傷力的行為上,也決不許有等速的、修飾性的動作出現。動作之快慢在於它的變化,這裏指的不是招法的變化,而是指速度的變化(可以認為是某種可變的加速度)。這種在刹那間由極慢到極快或者由極快到極慢的大幅度變速的效果應該使對手產生一種轟然失足,腦前一片空白的暫時呆怔狀態,或是導致一種使對手氣短自餒的非呼吸性窒息的壓迫感。而恰恰在對手處於這種短時的狀態之中時,無論動作的快慢,只要具備足夠的摧毀力即可達到瞬擊的目的。減小動作的幅度相當於減小了攻擊了時間,但是,微小的動作也同時減小了可催動對手重心的進攻縱深,並且由於減少了肌肉的拉伸而削弱了打擊勁力。
然而瞬擊術要求作為打擊武器的人體出擊部位的運行距離儘量縮短,而重量較大的根節部位與整體重心則應根據時勢有較大的變形和移位。只有這樣才能兼顧時間、縱深和勁力。在最短的時間內完成瞬擊行動是需要使身體的各個運動環節的總體平均移動距離趨向極小。一個部位在空中劃一段長長的弧線很可能使另一個部位發射出一種致命的寸擊。瞬擊行動是全方位的打擊,打擊點應多而分散,其衝擊目標是人體任何易破壞環節、易震盪組織和易驅動部位。出擊的武器也不僅限於手腳,自身任意堅硬的部分都可能成為瞬擊的彈頭。
回復階段應理解為是下一輪瞬擊行動的預備。瞬擊雖為大力的衝擊,但並非竭盡全力,孤注一擲的猛撲。瞬擊術的使用者不管面對的是一個人還是一群人,都仿佛置身於群毆的環境中而不能與某一個人糾纏不休。倘若有人問:瞬擊的打擊力量應該用到全力的幾分之幾?回答是應該是用到使隨即而來的下一次打擊不被衰減的最大勁力。雖然要求拳手儘量能在任何姿勢下,包括非常彆扭的姿式下,包括非常彆扭的姿式下發動瞬擊,但同時要求拳手在瞬擊行動結束時儘量能立即回復到自己慣用的警戒姿勢。 |